HAのスキル

個人的に使用する際の感想とか、スキルのあれこれについて自分なりにまとめてみました。
参考にならい&間違ってても文句いわないでね♪(ぇ

スキルの強さバランス講義とかそんなんじゃないのでご心配なく(?
マジシャン時代のスキルはめんどくさいので省略!ではいってみよー(追記で
(スキルの効果は公式参照、打ち込むのめんどくsry)

(破壊の光、倍率修正) ■補助スキル
○治癒の光
HP回復はおまけ、メインは攻撃速度が上がるということ、
低Lvでは非常に重宝するスキルかと思われます、
が、高LVになると3ぐらいでよかったりもします、
3、4、MAXぐらい上げるといいかもしれません。(自分はMAX)

●エンチャ3種
○ディフェンスシールド(4Lvでディフェンスフィールド)
○保護の光
○エンチャントアーマー
HAの特徴である、防御力を強化できるスキルです、
非常に使用率が高いです、これがなければHAじゃないってくらいにw
対人でも狩りでも重宝します、MAXでも問題ありません、というよりは強く推奨。
常にこのスキルが味方にかかっている状態にすることがベストです、
ただ聖地だとディスペルでめんどくさいので移動の時や青釣った時ぐらいにry

■単体攻撃スキル
○ホーリーライト
聖なる光なのに何故か雷属性です、それゆえ破壊の光でダメージがアップします、謎すぎる・・・
まぁそんなことはおいといて、同じようなスキル、石つぶてと比べると・・・
1、石つぶてのほうが若干出が早い(本当に若干程度)
2、こちらのほうがデバッフスキルの威力アップを狙いやすい(大地の苦痛だとディレイが長く効果時間が若干短い)
3、あげる場合はMAXにしないと中途半端(石つぶては50%づつあがるに比べて、こちらは4Lvまでは30づつぐらいです、MAXで同じ威力。)
多分こっちのほうが便利かと思われます。
この辺は個人の自由ですかね・・・対人を重視するならLvあげても問題ないです。
狩りでも結構使います。

○石つぶて
ポケモンの・・・じゃなくてホーリーライトと同じくデバッフスキルで威力アップが可能です、
こちらは大地の苦痛でアップします、
違いは上記にまとめてあります。
多分ホーリーライトとほぼ一緒です。

○アイススピア
あれです、ほかのスキルはデバッフスキルで威力が50%あがるのにこいつだけ何にもあがらない攻撃スキルです、
正直これなんてネタスキルとかいろいろ言われてます、自分はネタと思ってます(ぁ
よっっっっっぽどスキルポイント余った人はこれにポイント振ってもいいかも・・・?

■妨害スキル
○千里眼
隠、影を使ってるマーシナリーを見つけつことができるスキルです、
MAXで若干広いかな?って程度、でもアルゴルとかの大型マップだと狭く感じます、
対戦場だと結構広く感じます、用はマップのでかさによって強さが分かれるスキルかと思います。
もっともマーシナリーがいなかったらタダのMP消費ry
対人ならなるべくLvMAX推奨です(1Lvだとかなり狭い)

○封印の光
これに関しては賛否両論があるかとおもわれます、
理由は多分以下の通り
■「コンボ」しか封印できないので、スナパ、プロミ、HA、プリに意味がないため使いづらい
■Lvをあげても成功率が増えない。(80%固定)
■仮にあげても秒数が増えるだけで、それも1秒づつ(最大16秒)
この理由により、多分スキルLvをあげるのをためらう人が多いかと思います。
個人的な使用感想ですと・・・イザというときにはやくだちます(相手は限定されますが)
コンボスタンを回避できたり、コンボで凹られてるサイキさんを助けたりと、
痒いところに手が届くスキル、でも悪く言えば器用貧乏。
これは個人によりますかね・・・Lvアップに関しては、自分は一応MAXです(上げるスキルないのでw
が、正直上げなくても問題ありません、完全対人専用です(MOBにうってもただのネタ)

■デバッフスキル
○破壊の光
神です、もうね、これがあればご飯三杯食べれます、
というのは冗談ですが、かなり性能の良いスキルです、(一部では壊れスキルとも)
ディレイ8秒に対し、効果時間が30秒もあります、しかもモーションの隙も少なく、ゲージ消費なしで、キャスリングディレイも発生しません、
魔法防御を30%ダウンできる他、移動速度もダウンします(ほとんど変わらない気がしますが・・・)
さらに最大の特徴といって、雷属性のスキルの威力が50%(1.5倍)アップします。
何がアップするか、具体的に書くと
「ホーリーライト」「ライトニング」「ライトニングスピア」「ラウンドライト」「ライトストーム」
の5つです(多分)、ここでわかると思うんですが、プロミナス主力スキルの大半の威力を上げることが可能です、
ライトニングチャージで60%(1.6倍)雷属性の威力が上がるので(プロミナスは)、
1(元の威力)×1.5(破壊の光の増加分)×1.6(チャージ増加分)=2.4倍(240%)
単純計算で、100のダメージが240になります。(多分・・・)
=これが相手にかかっているか否かで、ダメージが大きく変わることを意味します。
特に理由がなければ、MAXを強く推奨です。

○大地の苦痛
泣く子も黙る・・・わけじゃないけど持続ダメージスキル、
イグニッションとよく似た性能ですが、属性アップの違い、ディレイの長さ、モーションの短さが違います
何がUpするかというと↓
「石つぶて」「ワールプール」「レインストーン」
の3種、イグニッションは炎系全般です(書くのめんどくsry)
まずこのアップするスキルの幅ではイグニッションが上
ディレイもイグニッションがみじかいのでイグニッションが上
モーションの短さは、圧倒的に大地の苦痛が上です、
便利性ではイグニッションが上ですが・・・HA自体のスキルに残念ながら
イグニッションで威力が上がるスキルは2種です、それも単体のみ、
大地の苦痛なら、主力火力のスキルが3種あがります、この点では勝ってるかと、
自分の火力アップなら大地の苦痛、他人の補助はイグニッション
といったように使い分けるといいかも?
両方使えるって結構便利ですねw
このスキルはLvMAXで性能が大幅(?)にあがるので上げるならMAX推奨。

○範囲
■ワールプール
一応ですが、全レイン職の中では一番威力の高い範囲・・・なんですが
プロミナスのチャージ付きライトストームのほうが総合的な火力は上です・・・が!
ここはHAのスキル、文句言っててもしかたありません!
HAのメイン火力となるスキルなので、MAX推奨です(短っ

■レインストーン
ファイアレインが大地属性になったスキル、
HAの2番目の火力となります・・・が
ワールと比べたりすると、4LVでもよいかもしれません(4Lvで魔方陣の広さUp)
正直自分はMAXでなくても問題は・・・ないと思います(自分はMAXですがry)
4かMAXですかね、上げるならば。

■ラウンドライト
ラウンドファイアの雷属性
だがこちらには神スキル、破壊の光の恩恵を受けれるという最高の特徴があります、
これにより、単体ならば大ダメージをたたきだせます、
が、ラウンドファイアと比べると、範囲がすごーく狭く感じます(というか狭い)
威力だけに過信して相手に近づいて外すと
HPを消費するので、その間にお陀仏という事件もあるので(?
使用には注意が必要です、
これにかんしては・・・3、4、MAXあたりを推奨です(1、2はほとんど威力なしry)

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>匿名さん
素で勘違い、というよりは・・・知りませんでした(・ω・`)
修正しておきます、指摘ありがとうございましたー。

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